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「五大联赛足球直播cc」 网上能看到欧洲五大联

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实况足球2017:如何评价Konami《实况足球2020》? 纯文字简单评测 : 去年入了FIFA19,今年便入了PES2020,我自认向来是个伪足球迷(去年PSG,今年尤文图),体验东亚和北美的开发商对足球

实况足球2017:如何评价Konami《实况足球2020》?

纯文字简单评测

去年入了FIFA19,今年便入了PES2020,我自认向来是个伪足球迷(去年PSG,今年尤文图),体验东亚和北美的开发商对足球的不同理解的同时,也给自己足够的新鲜感驱动,目前从发售以来一直玩到现在,myclub小氪了80,目前也组了3200分的小银河舰队,就自己目前的感受来说,比FIFA19好玩太多!

简陋的UI,不简陋的AI

初见游戏主界面,UI那是相当滴简陋,技巧训练的入口也隐藏在”开球"的二级菜单,我单是找教学就找了半天,语焉不详的新动作只是展示了一些视频播放。

选择了官方推荐的匹配活动,在久疏实战的手感中,当然是大败给另一端的网友,很是生了口气,遂进入myclub模式,开始了自我练习熟悉的道路;犹记得之前玩fifa19,直塞横穿真的是指哪打哪,人人如手术刀般精准的皮亚尼奇,率领上港硬是打出利物浦的配合,埃尔克森和奥斯卡配合武磊,真是黄金阵容,fifa19告诉我,玩足球游戏不等于看足球比赛,就是要个爽。

但是PES告诉我,玩足球游戏不等于游戏,是要模拟真实的球场感,驾驭C罗面对两人联防,依然会一个惯性被绊倒丢球,维纳尔杜姆和迪马利亚的传配,也会随着体力消耗而错误频发,球队默契的数字更是直接影响你失误的次数和AI的“聪明程度",即使你不热衷于匹配和排位,系统的sim排位赛和对阵电脑也不会如隔壁fifa木瓜一般死脑筋,系统会逐渐提升应对你的难度,让你在任何水准都能找到不亚于与人斗的乐趣。

唯一的一点缺憾是MC模式下,难度与比赛时间都不可调整,且教学做的还是差了点。

迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势的幽默本土解说

中文解说能带给你非常视听结合的感受,也告诉EA,重视中文市场的方式可不只有增加一堆假脸球员和中超授权就好糊弄。

王涛和苗指导绝不是简单复制2017的台词一般糊弄差事,在2020你依然可以听到很多紧随时代的新词,今次的解说语境更加的自然,配合你的各种行为,即成为高度紧张比赛中的幽默调剂,在你和基友家中对战的时候也成为彼此商业互吹或互嘲共同留下的梗。

你的任何或故意或无意的失误王涛可都不会放过~

”这球,是要传给观众啊?“

”好像就乐于用身体对抗的方式来解决问题一样"

"这球传的,他一定不满意啊“

“真是一个舌尖上的进球,哎,我为何要用舌尖呢?”

”这个时候把他换下来,可能是他累了吧,累了就下去睡一会"

"这球不进的概率只有...只有...只有...我查查,只有百分之三吧,我猜的"

次世代前最好的PES,但授权依然是缺憾

我个人一直认为制作实况的团队相比FIFA是真的懂球的,2020的成熟体验,我实在无法有更多挑剔的地方,但依然无法改变PES授权薄弱的现状,球场的草皮愈加真实,而赞助牌只有光秃秃的KONAMI,英超和西甲德甲的集体缺失,让拿下阿森纳和拜仁慕尼黑的授权显得更加尴尬,诚然,你可以通过补丁的方式来获得联赛与球队授权,但王涛可不会念出不存在的皇马或者马竞,而且在和基友的友谊赛中,哪怕是线下,也无法使用补丁录入的球队,不得不说授权依然是个缺憾,也真心希望喜欢足球游戏的玩家能够多多支持KONAMI,希望下世代能有更加完备的授权。

个人评分:9/10

实况足球2017:《实况足球》与 《FIFA》各有什么特点?公司的理念有何不同?

(多图预警~)

勉强回答一下:

补充上述答主,两者游戏公司理念上最大的不同是《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队;《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上。而最终的结果是《FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势

《FIFA》系列起步是要比《实况足球》早的,但是前期游戏本身口碑和风评并不如后来者《实况足球》,这和公司经营的策略和理念有关,《FIFA》系列前期资金大量铺垫在“授权”上

所以,FIFA游戏早期游戏本身的素质和操作性都是不如同期的《实况足球》的,至少2008年之前,《FIFA》系列在游戏本身上几乎没有任何优势可言,口碑是天差地别的。

早期《FIFA》系列的“操作性”和“游戏性”问题黑点很多,就是因为钱都花在授权上了(当然,现在尤其是2010年之后,随着资金投入,《FIFA》系列也在这些方面赶超《实况足球》系列了),这里尤其指《FIFA 2005》之前的作品:

早期黑点主要包括“操作性差”:

21世纪初的几款《FIFA》游戏中,竟然设计了“过人键”(没记错的话alt+s+d),我不知道有这个功能之后,玩家要玩点什么,每次按下过人键之后,不同球员会有不同动作“全自动”过人。。

《FIFA》早期游戏中,定位球有类似FPS(第一人称射击类游戏)中出现的“准星”,然后玩家实际上角度和力度都不用操作了。。。。。

《FIFA》早期游戏中,用长传键“吊门”,大概率会被系统误认为是“回传”,直接一个长传传到后场给后卫。。。。等等等等

另外黑点包括游戏“画面感弱”:

在《FIFA2003》之前,虽然宣传中大肆强调“优秀的球场渲染效果”,实际上背景如同一块绿布一样,违和感极强;

《FIFA2004》之前,足球本身的“贴图感”明显,甚至有部分画面足球游离于球员动作之外的情况;

《FIFA2003》之前,静态画面不错,动态画面极为生硬,尤其是球员变向过人的时候,动作极为扭曲,甚至有种崴脚的感觉。

与之相比,同期后起的《实况足球》,主要精力集中在游戏上面,授权是其最大的短板,但是节省下来的经费都投入到游戏开发上面来。

早期的《实况足球》系列,从游戏体验上来说,是更为优秀的。尽管,没有拿到多少授权,却是更为好玩的游戏。除了画面流畅以及操作性更高外,还有很多明显设计过的系统。

这里仅举一例,比如《FIFA》系列早期地面防守,你操作一名球员的时候,其他球员并不会上抢,而会平行后退,然后禁区日7~9名球员,很是难受;《实况足球》系列,则有一些“球员个性”,比如当时巴西有一名后卫叫卢西奥,以拼抢拦截凶狠著称,在《实况足球》中,即使没有玩家操作,他也会大概率上抢。

总之,早期《FIFA》系列感觉是程序员做出的足球模拟器,而《实况足球》反而像是球迷做出来的游戏,作为玩家,能够感觉到设计者的“情怀”在里面。

但是,这并不是说《FIFA》一点优势也没有,实际上“授权”的优势非常明显,而且是《FIFA》系列垄断欧美市场的主要原因,甚至没有之一

现在的《FIFA》系列,你甚至可以踢“英乙”联赛(这是英国第四级联赛了,上面有英超、英冠、英甲),说《FIFA》系列是“授权狂魔”,绝对名副其实,欧洲、美洲甚至是亚洲的30多个联赛《FIFA》系列几乎一个不落,全都应有尽有。

《实况足球》系列也有自己的难处,就是被《FIFA》系列“挤压”的授权,《实况足球》系列实际上授权很少,这对游戏体验影响极大。有些时候是没有球队授权,有些时候是没有联赛授权,都极大影响玩家心情。

《实况足球》玩家,都知道球队名称的“梗”,其实这是“授权”缺失的最大体现之一,比如你们知道“LONDON FC”是哪只球队吗?我们总结下:

LONDON FC 就是大家熟知的“切尔西队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

North LONDON 就是大家熟知的“阿森纳队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

Merseyside Red 就是大家熟知的“利物浦队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

Man Blue就是大家熟知的“曼城队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

North East London就是大家熟知的“热刺队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

《实况足球》除了少数“关系户”(比如巴塞罗那俱乐部,和《实况足球》关系密切)之外,其他的授权简直少得可怜,英超基本上不超过5家,意甲、西甲不超过三家,然后通过上述队名和对标的“投机取巧”的方式“山寨”相关球队、联赛。甚至有些版本没有德甲联赛。

这个可以说是巨大的劣势,我举一例,我当时第一时间入手了《实况足球2011》,当年在2010到2011赛季,多特蒙德打破拜仁慕尼黑的垄断,拿到德甲冠军,但是《实况足球2011》中根本连德甲联赛都没有

然后,豪门如拜仁慕尼黑被归为“其他球队”,你没有看错,两年前刚刚在欧冠决赛遗憾负于国际米兰的豪门,被归为“其他球队”,德甲根本不存在。

实况足球玩家,提到最多的就是各种“补丁”,这些都是为了让原本这里没有的球员、球队以及联赛,加入进游戏。一方面,反应玩家对于《实况足球》游戏性的认可,希望在这个系统中,体验更多的球队,另一方面,也反应了《实况足球》在授权问题上的巨大缺陷

我们可以看下销量,《FIFA》系列就是在2008年前后,两者销量开始发生巨大的变化和差距,并且直到现在,两面已经是天壤之别了:

一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。

随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:

原本理念策略上,注重“授权”和注重“游戏性”,本无优劣之分,但是两家的后续投入完全不同。EA对于《FIFA》系列的投入远非科乐美对于《实况足球》的投入能比,造成了后来两家的巨大差距。当然,两家现在体量也完全不是一个级别,EA市值大约在370亿美元左右,而后者只有前者的20%不到,比拼投入完全不能实现。

实际上,足球游戏的玩家群体是高速增长的,而其中所谓的“硬核玩家”和“核心玩家”比例并不算高,而且不高的比例被不断涌进来的新人冲淡。路人休闲玩家占到了销量的很高比例,而掌握“授权”的《FIFA》系列,显然对这一群体更具有吸引力。优秀的口碑和设计在单作游戏中很重要,但是长远来看,官方授权真的更具有战略价值。

如果你只是一名“伪足球游戏爱好者”,看完世界杯,心血来潮,准备玩一个足球游戏,来到商店,一个是拥有国际足联名号和各大联赛“官方背书”的游戏,一个是里面队伍的名称你都要猜测的游戏,你会选择哪一个?

两家的后续发展,市场表现已经给了我们最好的回答,在EA持续投入下,前面几作销量尽管没有拉开,而后续销量则是《FIFA》完胜,已经基本实现了对“足球游戏”的“垄断”,《实况足球》系列也因投入不足和《FIFA》系列越差越远。

FIFA 18 销量 1589万 PES 2018 销量 87万

FIFA 17 销量 1700万 PES 2017 销量 126万

FIFA 16 销量 1581万 PES 2016 销量 156万

FIFA 15 销量 1801万 PES 2015 销量 170万

两家到现在已经完全不是一个级别上面的作品,尽管我们小时候这两家是五五开的局势

《FIFA 18》PS4平台销量近1200万份,在体育类游戏中历史销量排名第5,考虑到前四名都是任天堂旗下“Wii Sports”和“Wii fit”系列游戏,带有捆绑销售性质,我们可以说《FIFA 18》就是最“卖座”的体育类游戏之一:

最后,我个人认为,以目前的趋势《实况足球》想要翻盘几乎是没有任何可能性的了。《实况足球》可以实现对自身的突破,或者拓展玩家群体,不过想和《FIFA》系列“刚正面”比拼在足球游戏中的销量和影响力,已经没有可能了,至少10年之内,都会是《FIFA》一家独大的情况。

利益相关:来自于一个曾经更喜欢的《实况足球》的玩家

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

实况足球2017:请问大神实况足球里战术设置队比赛的影响有多大?

从实况3玩到现在的实况2017,我觉得如果两个人操作水平与队伍实力相差不大的情况下,阵型与战术的设置还是有必要的,不同的打法风格得选择不同的阵型与战术。而且有的阵型与打法可以说是互相克制的,如果选择错了,就会很被动。

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